مراجعة Meta Quest 3 VS Meta Quest 2: أجهزة الواقع الافتراضي المذهلة

منذ الإصدار الرسمي لـ ميتا كويست 3 في مؤتمر Meta Connect، نظرًا لشحن المنتج مؤخرًا، ظهرت مراجعات ذات صلة. بصفته كاتبًا تقنيًا كبيرًا، قدم Duncan Robertson تقييمًا إيجابيًا للمنتج المهمة 3وقال إن "جيلًا جديدًا من منتجات الواقع الافتراضي يشتعل". وأضاف أن Meta Quest 3 يرث بشكل عام ميزات الألعاب الممتازة من Oculus Quest 2 ويجلب له أحدث ميزات الواقع المختلط XR.

على الرغم من أنه يعتبر تحسنا المهمة 2يبدو أن الجهازين الذكيين مختلفين، خاصة بعض الميزات الجذابة التي يمكن أن تجعل المستخدمين يشعرون بالقفزة التكنولوجية، لكنه لا يعتقد أن Quest 3 سيجعل Quest 2 عتيقًا. على العكس من ذلك، يعتقد دنكان أن Quest 3 قد يعزز مكانته في السوق.

في الواقع، يبدو أن لعبة Meta Quest 3 هي ذروة عام في مجال الواقع الافتراضي. ورغم أن PSVR2 تم إطلاقه في فبراير، إلا أنه أكد مرة أخرى أن الواقع الافتراضي هو وسيلة ناشئة ومميزة لتجربة ألعاب الفيديو، لكن إصدار Apple Vision Pro جذب المزيد من الاهتمام السائد. قد يرى الجميع، حتى بعض الأشخاص الذين لا يفهمون صناعة التكنولوجيا، أهمية Apple Vision Pro للمستقبل ويشعرون بالحماس تجاهها.

إن Quest 3 هي في الأساس استجابة Meta لـ "الإثارة التي تشبه التفاحة". ومع ذلك، نظرًا لكونها خليفة Quest 2، فإن تكرار Quest 3 وتحديثه يشبهان أهمية عبر المستويات.

Meta Quest 3 VS Meta Quest 2 Review Amazing VR Devices
ميتا كويست 3 1

بالنسبة للعديد من عشاق سماعات الرأس، فإن نظرة واحدة على Quest 3 تكفي لتكون رائعة. يجب أن أعترف بأن تصميم مظهرها جميل حقًا، ومحيط خصريها النحيف لا يقارن تقريبًا بـ Quest 2 الضخمة الآن. على السطح، هذه سماعة رأس مبسطة محدثة. بالإضافة إلى التصميم الجديد بثلاث وحدات كاميرا مركزية، فإن معظم Quest 3 تبدو تقريبًا مثل Quest 2. لا يزال تصميم عصابة الرأس هو نفسه، ومكبرات الصوت مدمجة في الجانب، والواجهة الأمامية تبدو كما هي في الأساس دون تغيير.

نتيجة لذلك، فإن الراحة والملاءمة لسماعات الرأس متشابهتان بشكل مدهش. إذا كان هناك فرق، فهو أن الحشوة الأمامية لسماعة Quest 2 قد تكون أكثر فخامة. ومع ذلك، نظرًا لأن أفضل ملحقات سماعة Meta Quest 2 تأتي من أطراف ثالثة، فإنها توفر هذه المرة أكبر قدر من الراحة في منطقة الدفع مقابل سلسلة الملحقات الأكبر حجمًا.

ومع ذلك، يبدو الآن من الأسهل تعديل عصابة الرأس المركزية نظرًا لأنه يمكن فصل الحلقتين المتجاورتين أو دمجهما معًا بشكل جيد. قد تكون عصابة الرأس المركزية غير مريحة بعض الشيء إذا كنت بحاجة إلى حماية شعرك.

ال المهمة 3مكبرات الصوت الخاصة بـ Quest 2 أكثر سمكًا قليلاً من مكبرات الصوت الخاصة بـ Quest 2، وقد تم بذل الكثير من الجهود التسويقية لبيع الصوت ثلاثي الأبعاد لسماعات الرأس، لكن هذا يعني أنك ستشعر بمزيد من الضغط على جانبي رأسك، خاصةً إذا كنت ترتدي نظارات. على الجانب الأيسر من عصابة الرأس، يوجد منفذ توصيل USB-C للشحن، أعلى زر الطاقة مباشرةً. يحتوي الجانب الأيمن على مقبس سماعة رأس مقاس 3.5 مم لتوصيل واحدة من أفضل سماعات الألعاب. يوجد قرص صغير في الأسفل للتحكم في المسافة بين حدقتي الأذن، بالإضافة إلى زر التحكم في الصوت وموصل مغناطيسي لوضع سماعة الرأس على قاعدة الشحن.

تبدو وحدات التحكم في Quest 2 متطابقة تقريبًا في الشكل والملمس، حتى في طريقة الضغط على الأزرار. وبدون حلقات التتبع، تصدر هذه الوحدات أصوات نقر أقل كثيرًا أثناء اللعب، وهو ما يبدو وكأنه ميزة إضافية. حتى أساور المعصم متطابقة تقريبًا، ومن المزعج أن لديها نفس الميل إلى التفكك أثناء التحديات الشديدة في الألعاب.

Meta Quest 3 VS Meta Quest 2 Review Amazing VR Devices
ميتا كويست 3 2

الشاشة هي المكان الذي ستلاحظ فيه على الأرجح أكبر فرق بين Meta Quest 3 وسابقتها. في رأي Duncan، لا تعمل Quest 3 على زيادة التركيز فحسب، بل إنها تساعد في الواقع على تحسين مجال الرؤية، حيث يعني شكلها أنك سترى عددًا أقل من الحواف السوداء لسماعات الرأس ويمكن أن تنجذب عيناك أكثر إلى الشاشة أمامك.

مرة أخرى، يبدو معدل التحديث 120 هرتز سلسًا. ومن الجدير بالذكر أن الألعاب والتطبيقات من سماعات Quest السابقة تعمل جميعها، وتبدو معظم الألعاب بنفس السلاسة التي تبدو عليها على Quest 2، وربما يرجع ذلك إلى أنه من المتوقع إصدار أي تصحيحات لـ Quest 3 في وقت ما من الآن.

يعمل Quest 3 بمعالج Snapdragon XR2 Gen 2 من Qualcomm، والذي يوفر تجربة خالية من التلعثم باستمرار. كان Quest 2 يتلعثم أحيانًا في الألعاب الأكثر تطلبًا، لكن هذا لم يحدث أبدًا مع Quest 3.

من الأشياء المذهلة الأخرى وضوح الكاميرات التي تمر عبر Quest 3. بمجرد ارتداء سماعة الرأس ورؤية محيطك، ستلاحظ تحسنًا كبيرًا في الوضوح. كما ستنبهر بالألوان الكاملة التي تعرضها كاميرات RGB، وربما يرجع ذلك إلى أن Quest 3 لا يزال يستخدم شاشة LCD، بدلاً من OLED الخاصة بـ PlayStation.

إن دقة هذه السماعة مثيرة للاهتمام. تبدو الألوان أكثر وضوحًا وهناك عدد أقل من الخطوط المتعرجة، ولكن في المجمل، فإن الدقة لكل عين ليست مذهلة كما قد يظن المرء.

من المزعج أن Quest 3 لا يحتوي على خاصية تتبع العين، وهو ما يبدو وكأنه ميزة مفقودة. قد تساعد تقنية العرض الموضعي في تقديم قفزة رسومية أكبر مقارنة بـ Quest 2، ولكن من حيث الاستعداد للمستقبل، قد لا تحقق Quest 3 مبيعات جيدة كما هو متوقع بدون خاصية تتبع العين، وهو أمر فريد من نوعه في الصناعة.

تبلغ مدة بطارية Quest 3 الاسمية 2.2 ساعة، وهو نفس عمر بطارية Quest 2 تقريبًا. وهذا جيد بالفعل. عادةً لا يطيل المستخدم العادي مدة لعب الواقع الافتراضي لأكثر من ساعة أو نحو ذلك، على الرغم من أن عمر البطارية المدمجة لا يزال غير واضح.

مثل Quest 2 من قبله، يعد Meta Quest 3 جهازًا رائعًا لألعاب الواقع الافتراضي. أولاً، يتوافق Quest 3 تمامًا مع ألعاب Quest 2، وهو عيب في PSVR 2. يتيح هذا للمتحمسين الوصول إلى مئات ألعاب الواقع الافتراضي وربما أقوى مكتبة ألعاب الواقع الافتراضي المتاحة، باستثناء أفضل أجهزة الكمبيوتر للألعاب. بفضل كاميرات المرور عالية الدقة، فإن تتبع الغرف على قدم المساواة مع PSVR 2، مما يجعلها أسرع سماعة رأس وأفضلها تتبعًا في السوق. سواء كنت ألعب التنس في الواقع الافتراضي، أو أصلح المركبات في Car Mechanic Simulator، أو ألعب دور جون ويك في Pistol Whip، فإن Meta Quest 3 تقدم تجربة واقع افتراضي متماسكة.

من بين النقاط البارزة الأخرى هي الصوت ثلاثي الأبعاد. من خلال التبديل بين مستويات Black Magic في Pistol Whip في Quest 3 وQuest 2، وجد Duncan فرقًا مذهلاً في مستوى جودة الصوت. مكبرات الصوت في Quest 3 أقوى وأكثر دقة ومتوازنة بشكل جيد للغاية. كما أنها تقوم بعمل جيد في نقل الصوت الموضعي وتتمكن من إظهار الفرق بين الصدى والأصوات المضغوطة دون تهيج طبلة أذن المستخدم.

في الوقت نفسه، لا تزال ردود الفعل اللمسية في وحدات التحكم جيدة كما كانت دائمًا. ورغم أنها قد لا تختلف عن Quest 2، إلا أنها لا تزال دقيقة وتساعد في تجربة ألعاب مثل Eternal Dungeon. إن Quest 3 تمنحك شعورًا بالانغماس حقًا، وتشكل وحدات التحكم جزءًا كبيرًا من ذلك.

لا تزال الميزات الاجتماعية تقنية جديدة نسبيًا لأجهزة XR، والسبب وراء طرح هذا السؤال هو أن Apple وMeta قد بدأتا الآن "عصر الحوسبة المكانية" بالنسبة لنا، مما يجعل الجمهور يشعر وكأنه عند مفترق طرق حول كيفية ملاءمة الواقع المختلط لمجتمعنا. لهذا السبب، يعتقد دنكان أنه من المهم الحفاظ على استخراج البيانات وهيكلتها التي أنشأتها Meta لمنصتها على وسائل التواصل الاجتماعي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تعليق

اسم

تحتاج مساعدة؟ أرسل رسالة واتساب الآن

انقر فوق أحد ممثلينا أدناه

Eva
إيفا

مدير المبيعات

انا متصل بالنت

أنا غير متصل

Ivy
لبلاب

مدير المبيعات

انا متصل بالنت

انا متصل بالنت

بيت
منتجات
عن
اتصال
القائمة الرئيسية
مرحبًا, تسجيل الدخول