Desde el lanzamiento oficial de Meta misión 3 En la conferencia Meta Connect, como el producto se envió recientemente, surgieron críticas relevantes. Como escritor senior de tecnología, Duncan Robertson hizo una evaluación positiva de Misión 3, afirmando que “se está gestando una nueva generación de productos de realidad virtual”. Afirmó que, en general, Meta Quest 3 hereda las excelentes características de juego de Oculus Quest 2 y le aporta las últimas funciones de realidad mixta XR.
Aunque es una mejora con respecto a Misión 2Los dos dispositivos inteligentes se sienten diferentes, especialmente algunas características llamativas que pueden hacer que los usuarios sientan el salto de la tecnología, pero no cree que Quest 3 haga que Quest 2 quede obsoleto. Por el contrario, Duncan cree que Quest 3 incluso puede fortalecer su posición en el mercado.
De hecho, Meta Quest 3 parece el culmen de un año en el campo de la realidad virtual. Aunque PSVR2 se lanzó en febrero, solo volvió a confirmar que la realidad virtual es una forma emergente y especial de experimentar los videojuegos, pero el lanzamiento de Apple Vision Pro ha atraído más atención general. Todos, incluso algunas personas que no entienden la industria de la tecnología, pueden ver la importancia de Apple Vision Pro para el futuro y están entusiasmados con él.
Quest 3 es en gran medida la respuesta de Meta al "entusiasmo con forma de manzana". Sin embargo, como sucesor de Quest 2, la iteración y actualización de Quest 3 tiene más importancia entre niveles.
Para muchos entusiastas de los auriculares, basta con echar un vistazo al Quest 3 para que quede fascinado. Debo admitir que su diseño es realmente hermoso y su delgada línea es casi incomparable con el ahora voluminoso Quest 2. A primera vista, se trata de unos auriculares actualizados y aerodinámicos. Además del nuevo diseño con tres módulos de cámara centrales, la mayor parte del Quest 3 se siente casi igual que el Quest 2. La diadema sigue teniendo el mismo diseño, los altavoces están integrados en el lateral y la interfaz facial se siente básicamente igual.
Como resultado, la comodidad y el ajuste de los dos auriculares se sienten sorprendentemente similares. Si hay una diferencia, es que el acolchado facial de Quest 2 puede ser más lujoso. Sin embargo, debido a que los mejores accesorios Meta Quest 2 de Meta provienen de terceros, esta vez brinda la mayor comodidad en el área de pago de su serie de accesorios más grande.
Sin embargo, la diadema central ahora parece más fácil de ajustar porque los dos anillos adyacentes se pueden separar o deslizar juntos sin problemas. La diadema central puede resultar un poco incómoda si necesitas proteger tu cabello.
El Misión 3Los altavoces de los Quest 2 son ligeramente más gruesos y se ha invertido mucho marketing en vender el audio 3D de los auriculares, pero eso significa que sentirás más presión en los lados de la cabeza, especialmente si llevas gafas. En el lado izquierdo de la diadema, está el puerto de conexión USB-C para cargar, justo encima del botón de encendido. El lado derecho tiene un conector para auriculares de 3,5 mm para conectar uno de los mejores auriculares para juegos. Hay un pequeño dial en la parte inferior para controlar la distancia interpupilar, así como un control de volumen y un conector magnético para colocar los auriculares en la base de carga.
Los mandos tienen un aspecto y un tacto casi idénticos a los de Quest 2, incluso en la forma en la que se presionan los botones. Sin los anillos de seguimiento, hacen muchos menos ruidos de clic durante el juego, lo que parece una ventaja. Incluso sus muñequeras son casi idénticas y, lo que es molesto, tienen la misma tendencia a soltarse durante los desafíos de juego intensos.
La pantalla es donde probablemente notarás la mayor diferencia entre el Meta Quest 3 y su predecesor. En opinión de Duncan, el Quest 3 no solo aumenta el enfoque, sino que también mejora el campo de visión, ya que su forma significa que verás menos los biseles negros del casco y tus ojos se sentirán más atraídos por la pantalla que tienes frente a ti.
Nuevamente, la frecuencia de actualización de 120 Hz se siente fluida. Vale la pena señalar que todos los juegos y aplicaciones de los auriculares Quest anteriores funcionan, y la mayoría de los juegos se ven tan fluidos como en el Quest 2, presumiblemente porque se espera que se publiquen los parches del Quest 3 en algún momento.
El Quest 3 utiliza el procesador Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, que ofrece una experiencia sin interrupciones de forma constante. El Quest 2 a veces presentaba interrupciones en juegos más exigentes, pero eso nunca sucedió con el Quest 3.
Otra cosa sorprendente es la claridad de las cámaras de paso de la Quest 3. Una vez que te pongas el casco y veas tu entorno, notarás una gran mejora en la claridad. También te impresionará el color completo que muestran esas cámaras RGB, probablemente porque la Quest 3 todavía usa una pantalla LCD, en lugar de la OLED de la PlayStation.
La resolución de estos auriculares es interesante. Los colores se ven más vivos y hay menos líneas irregulares, pero en general, la resolución por ojo no es tan sorprendente como uno podría pensar.
Lamentablemente, el Quest 3 no tiene seguimiento ocular, lo que realmente parece una característica que falta. La representación foveada podría ayudar a ofrecer un salto gráfico mayor con respecto al Quest 2, pero en términos de preparación para el futuro, el Quest 3 puede no venderse tan bien como se esperaba sin el seguimiento ocular, que es algo único en la industria.
La duración nominal de la batería del Quest 3 es de 2,2 horas, aproximadamente la misma que la del Quest 2. En realidad, está bien. El usuario promedio no suele prolongar el tiempo de juego de realidad virtual por más de una hora, aunque aún queda por ver la duración de la batería incorporada.
Al igual que el Quest 2 anterior, el Meta Quest 3 es un excelente dispositivo de juegos de realidad virtual. En primer lugar, el Quest 3 es totalmente compatible con los juegos de Quest 2, lo que es una desventaja para el PSVR 2. Esto brinda a los usuarios acceso a cientos de juegos de realidad virtual y probablemente a la biblioteca de juegos de realidad virtual más poderosa y completa disponible, excepto para las mejores PC para juegos. Gracias a esas cámaras de alta definición, el seguimiento de la sala está a la par con el PSVR 2, lo que lo convierte en el dispositivo de seguimiento más rápido y mejor del mercado. Ya sea que esté jugando tenis en realidad virtual, reparando vehículos en Car Mechanic Simulator o interpretando el papel de John Wick en Pistol Whip, el Meta Quest 3 ofrece una experiencia de realidad virtual coherente.
Otro punto a destacar es su audio 3D. Al cambiar entre los niveles de Black Magic en Pistol Whip en Quest 3 y Quest 2, Duncan notó una diferencia bastante sorprendente en el nivel de calidad del audio. Los altavoces de Quest 3 son más potentes, más precisos y están muy bien equilibrados. También hacen un buen trabajo al transmitir el audio posicional y logran mostrar la diferencia entre la reverberación y los sonidos comprimidos sin irritar los tímpanos del usuario.
Mientras tanto, la respuesta háptica de los mandos es tan buena como siempre. Si bien no se sienten diferentes a los de Quest 2, siguen siendo precisos y ayudan a experimentar juegos como Eternal Dungeon. Quest 3 realmente se siente inmersivo y los mandos son una gran parte de eso.
Las funciones sociales son todavía una tecnología relativamente nueva para los dispositivos XR, y la razón por la que se plantea esta pregunta es que Apple y Meta han marcado el comienzo de la “era de la computación espacial” para nosotros, lo que hace que el público se sienta como si estuviera en la encrucijada de cómo la realidad mixta encaja en nuestra sociedad. Por este motivo, Duncan cree que es importante mantener la minería de datos y la estructuración que Meta ha establecido para su plataforma de redes sociales.