С момента официального релиза Мета Квест 3 на конференции Meta Connect, поскольку продукт был отправлен недавно, появились соответствующие обзоры. Как старший технический писатель, Дункан Робертсон дал положительную оценку Квест 3, заявив, что «новое поколение продуктов VR набирает обороты». Он сказал, что в целом Meta Quest 3 унаследовал превосходные игровые возможности Oculus Quest 2 и привнес в него новейшие функции смешанной реальности XR.
Хотя это и улучшение по сравнению с Квест 2, два смарт-устройства ощущаются по-разному, особенно некоторые привлекательные функции, которые могут заставить пользователей почувствовать скачок технологий, но он не думает, что Quest 3 сделает Quest 2 устаревшим. Напротив, Дункан считает, что Quest 3 может даже укрепить свои позиции на рынке.
На самом деле, Meta Quest 3 ощущается как вершина года в области VR. Хотя PSVR2 был запущен в феврале, он только подтвердил, что VR является новым и особым способом восприятия видеоигр, но выпуск Apple Vision Pro привлек больше внимания широких масс. Каждый, даже некоторые люди, которые не разбираются в технологической индустрии, могут увидеть значение Apple Vision Pro для будущего и воодушевиться этим.
Quest 3 — это во многом ответ Meta на «Apple-образное волнение». Однако, как преемник Quest 2, итерация и обновление Quest 3 больше похожи на кросс-уровневую значимость.
Для многих любителей гарнитур достаточно одного взгляда на Quest 3, чтобы быть очарованными. Я должен признать, что его внешний вид действительно прекрасен, а его тонкая талия почти несравнима с теперь уже громоздкой Quest 2. На первый взгляд, это обновленная обтекаемая гарнитура. В дополнение к новому дизайну с тремя центральными модулями камеры, большая часть Quest 3 ощущается почти так же, как Quest 2. Оголовье по-прежнему имеет тот же дизайн, динамики встроены в боковину, а лицевой интерфейс ощущается в основном неизменным.
В результате, комфорт и посадка двух гарнитур кажутся на удивление похожими. Если и есть разница, то она в том, что лицевая обивка Quest 2 может быть более роскошной. Однако, поскольку лучшие аксессуары Meta Quest 2 от сторонних производителей, на этот раз она обеспечивает наибольший комфорт в платной зоне своей более крупной серии аксессуаров.
Однако теперь центральный ободок, кажется, легче регулировать, потому что два соседних кольца можно разделить или сдвинуть вместе. Центральный ободок может быть немного неудобен, если вам нужно защитить волосы.
The Квест 3Динамики немного толще, чем у Quest 2, и много маркетинга было потрачено на продажу 3D-аудио гарнитуры, но это означает, что вы будете чувствовать большее давление по бокам головы, особенно если вы носите очки. С левой стороны оголовья находится порт USB-C для зарядки, прямо над кнопкой питания. С правой стороны есть разъем для гарнитуры 3,5 мм для подключения одной из лучших игровых гарнитур. Снизу есть небольшой диск для управления межзрачковым расстоянием, а также качелька регулировки громкости и магнитный разъем для размещения гарнитуры на зарядной док-станции.
Контроллеры выглядят и ощущаются почти так же, как их аналоги из Quest 2, вплоть до того, как нажимаются кнопки. Без трекинговых колец они издают гораздо меньше щелчков во время игры, что ощущается как бонус. Даже их браслеты почти идентичны, и, что раздражает, они имеют ту же тенденцию ослабевать во время интенсивных игровых задач.
Дисплей — это то, где вы, вероятно, заметите самую большую разницу между Meta Quest 3 и его предшественником. По мнению Дункана, Quest 3 не только увеличивает фокусировку, но и фактически улучшает поле зрения, поскольку его форма означает, что вы будете видеть меньше черных рамок гарнитуры, и ваши глаза смогут больше сосредоточиться на дисплее перед вами.
Опять же, частота обновления 120 Гц кажется гладкой. Стоит отметить, что игры и приложения с предыдущих гарнитур Quest работают, и большинство игр выглядят так же гладко, как и на Quest 2, предположительно, потому что любые патчи Quest 3, как ожидается, будут выпущены в ближайшее время.
Quest 3 работает на процессоре Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, который стабильно обеспечивает работу без подтормаживаний. Quest 2 иногда подтормаживал в более требовательных играх, но с Quest 3 такого никогда не случалось.
Еще одна удивительная вещь — это четкость сквозных камер Quest 3. Как только вы наденете гарнитуру и увидите свое окружение, вы заметите огромное улучшение четкости. Вы также будете впечатлены полным цветом, отображаемым этими RGB-камерами, вероятно, потому, что Quest 3 по-прежнему использует ЖК-дисплей, а не OLED, как у PlayStation.
Разрешение этой гарнитуры интересное. Цвета выглядят более яркими, а неровных линий меньше, но в целом разрешение на глаз не такое уж и потрясающее, как можно было бы подумать.
Раздражает, что в Quest 3 нет отслеживания глаз, что действительно ощущается как отсутствующая функция. Фовеальный рендеринг мог бы помочь обеспечить больший графический скачок по сравнению с Quest 2, но с точки зрения перспективности, Quest 3 может не продаваться так хорошо, как ожидалось, без отслеживания глаз, что уникально в отрасли.
Номинальное время работы батареи Quest 3 составляет 2,2 часа, что примерно равно показателю Quest 2. На самом деле, это нормально. Среднестатистический пользователь обычно не продлевает время игры в VR более чем на час или около того, хотя срок службы встроенной батареи еще предстоит выяснить.
Как и Quest 2 до него, Meta Quest 3 является отличным игровым устройством VR. Во-первых, Quest 3 полностью обратно совместим с играми Quest 2, что является недостатком для PSVR 2. Это дает игрокам доступ к сотням игр VR и, вероятно, самой мощной всесторонней библиотеке игр VR, доступной, за исключением лучших игровых ПК. Благодаря этим камерам высокой четкости, отслеживание комнаты находится на одном уровне с PSVR 2, что делает ее самой быстрой и лучшей гарнитурой отслеживания на рынке. Играю ли я в теннис в VR, ремонтирую ли автомобили в Car Mechanic Simulator или отыгрываю роль Джона Уика в Pistol Whip, Meta Quest 3 обеспечивает согласованный опыт VR.
Еще одним ярким моментом является 3D-аудио. Переключаясь между уровнями Black Magic в Pistol Whip на Quest 3 и Quest 2, Дункан обнаружил довольно удивительную разницу в уровне качества звука. Динамики Quest 3 более мощные, более точные и очень хорошо сбалансированные. Они также хорошо передают позиционный звук и умудряются показать разницу между реверберацией и сжатыми звуками, не раздражая барабанные перепонки пользователя.
Между тем, тактильная обратная связь в контроллерах так же хороша, как и всегда. Хотя они, возможно, не ощущаются как-то иначе, чем в Quest 2, они по-прежнему точны и помогают прочувствовать такие игры, как Eternal Dungeon. Quest 3 действительно ощущается как захватывающий, и контроллеры играют в этом большую роль.
Социальные функции все еще являются относительно новой технологией для устройств XR, и причина задать этот вопрос заключается в том, что Apple и Meta уже положили начало «эре пространственных вычислений» для нас, что позволяет общественности чувствовать, что они находятся на перекрестке того, как смешанная реальность вписывается в наше общество. По этой причине Дункан считает важным сохранить интеллектуальный анализ данных и структурирование, которые Meta установила для своей платформы социальных сетей.